Nahkampfwaffen

von | 15.11.2525 | Waffen und Rüstung

Es gibt verschiedene Kategorien von Waffen in Steam’n’Steel:

  • Kurze Einhandwaffen: Dolche, Messer, Fäustel, Schlagringe…
  • Standard-Einhandwaffen: Schwerter, Degen, Handaxt, Knüppel…
  • Anderthalbhändige Waffen: Langstielige Axt, Anderthalbhänder, halblange Kriegssense…
  • Zweihandwaffen: Streitaxt, Gassenhauer, Kriegssense…

Jede Waffe hat die folgenden Eigenschaften: Schaden, Reichweite, Stärkemodifikator und eventuelle Boni.

  • Schaden: Dieser wird auf die Nettoerfolge einer vergleichenden Kampfprobe addiert.
  • Stärkemodifikator: Erhöht den Schaden, wenn man stark ist. Für das Erreichen des Stärkemodifikators und jedes Vielfache des Modifikators verursacht man einen Zusatzschadenspunkt. Man kann keine Waffe führen, für die man nicht mindestens den halben Schadensmodifikator übertrifft.
  • Reichweite: Gibt an, wie weit die Waffe reicht. Bei unterschiedlichen Reichweiten kann man bei seinem Angriff, statt Schaden zu machen, einen Positionsvorteil gewinnen. Klappt das, hat man solange +1 auf seinen Angriff, bis der andere einen Positionsvorteil gewinnt.
  • Boni: Eventuelle Besonderheiten einer Waffenklasse.

Jeweilige Boni:

Kurze Einhandwaffen:

  • Können getarnt getragen und in einer Aktion bereitgemacht werden. Schnell zur Hand und für einen überraschenden Angriff geeignet.
  • Können einen Schild führen oder eine zweite Einhandwaffe einsetzen.
  • Greift man mit zwei Einhandwaffen in einer Aktion an muss man seine Fertigkeitswürfel in dieser Aktion auf die beiden Angriffe aufteilen. Dafür muss das Gegenüber zwei Verteidigungshandlungen aufbringen.
  • Schilde geben je nach Größe Bonuswürfel auf die Kampfprobe: Kleine Schilde geben einen Würfel, große Schilde zwei Würfel.

Standard-Einhandwaffen:

  • Können einen Schild führen oder eine zweite Einhandwaffe einsetzen.
  • Greift man mit zwei Einhandwaffen in einer Aktion an muss man seine Fertigkeitswürfel in dieser Aktion auf die beiden Angriffe aufteilen. Dafür muss das Gegenüber zwei Verteidigungshandlungen aufbringen.
  • Schilde geben je nach Größe Bonuswürfel auf die Kampfprobe: Kleine Schilde geben einen Würfel, große Schilde zwei Würfel.

Anderthalbhänder

  • Gegen eine anderthalbhändige Waffe kann man keinen Positionsvorteil erringen, sie kann aber einen erringen.

Zweihandwaffen:

  • Zweihandwaffen machen einfach viel Schaden!
WaffentypSchadenBoniStärkemodifikator
Einhand, kurz1Tarnung, Schild, Zwei Waffen3
Einhand, Standard2Schild, Zwei Waffen3
Anderhalbhänder3zwei Reichweiten4
Zweihand44