Im Fernkampf vergleicht man die Fähigkeit des Schützen mit der Geschicklichkeit, mit der der Angegriffene in Deckung geht.
Der Angreifer ist hier nicht in Gefahr selber Schaden zu bekommen, dafür hat er ein paar andere Nachteile.
Erstens die Entfernung selber.
Jede Fernkampfwaffe einen Entfernungsmodifikator. Man teilt die Entfernung zum Ziel durch diesen Modifikator und das aufgerundete Ergebnis reduziert die Erfolge des Schützen.
Zweitens geben die eventuellen Nettoerfolge des Angegriffenen im die Möglichkeit diese entweder bei einem folgenden Angriff als Deckungsbonus einzusetzen, die die Erfolge des Angreifers verringern oder ermöglichen es dem Angegriffenen sich um die Erfolge in Metern dem Angreifer zu nähern.
(Ja, das entspricht einem akrobatisch-Cineastischen Spielstil. Aber hey, was erwartest du in einem Steampunk-Mysterie-Space-Rollenspiel?! ? )
Fernkampfprobe
Projektielwaffen / Schusswaffen gegen Akrobatik
Entfernung / Entfernungsmodifikator = Abzug für den Angreifer
Nettoerfolge des Angreifers = Schaden + Waffenschaden beim Angegriffenen
Nettoerfolge des Angegriffenen = entweder Abzug auf die Erfolge des gleichen Angreifers bei einer nächsten Attacke oder Nettoerfolge in Metern Annäherung an den Angreifer