Allgemeines zu den Pfaden

von | 15.11.2525 | Pfade

Das Pfad-System

Das Pfad-System definiert die langfristige Entwicklung eines Charakters und legt fest, welche besonderen Fähigkeiten (Pfad-Eigenschaften) er erwerben und steigern kann. Jede Spielfigur wählt einen Hauptpfad und erhält zusätzlich die Möglichkeit, Eigenschaften aus allen anderen Pfaden zu erwerben, jedoch zu höheren Kosten.


Pfade

Es existieren sieben Pfade:

Kämpfer:
Ein weltlicher Pfad, der auf körperliche Kampffertigkeiten und martialische Effizienz ausgerichtet ist.

Meister:
Ein weltlicher Pfad für herausragende nicht-kämpferische Professionen, etwa in Handwerk, Medizin, Unterwelt oder darstellenden Künsten.

Adept:
Ein mystischer Pfad, der auf die Verbesserung des eigenen Körpers und die Erweiterung körperlicher Fähigkeiten durch innere oder rituelle Kräfte ausgerichtet ist.

Hüter:
Ein mystischer Pfad, der Einfluss auf Orte, Natur, Umgebung oder feinstoffliche Kräfte ausübt.

Weber:
Ein mystischer Pfad, der Wahrscheinlichkeiten, Schicksalsfäden und subtile Zusammenhänge manipuliert.

MagoMechaniker:
Ein technisch-mystischer Pfad, der sich mit der Konstruktion, Modifikation und Anwendung mechanisch-magischer Apparaturen beschäftigt.

Allchemiker:
Ein alchemischer Pfad, der Tränke, Salben und Substanzen mit natürlichen oder übernatürlichen Wirkungen herstellt.


Pfad-Eigenschaften

Jeder Pfad umfasst vier Pfad-Eigenschaften.
Jede Pfad-Eigenschaft besitzt drei Stufen, die nacheinander erworben werden müssen. Höhere Stufen gewähren stärkere oder umfassendere Effekte.

Pfad-Eigenschaften stehen allen Charakteren offen, unterliegen aber unterschiedlichen Kosten:

– Eigenschaften des eigenen Hauptpfads können zu regulären Kosten erworben und gesteigert werden.
– Eigenschaften anderer Pfade können ebenfalls erworben und gesteigert werden, kosten jedoch das Doppelte der regulären Kosten.

Es gibt keine Begrenzung, wie viele Pfad-Eigenschaften eines fremden Pfads gewählt werden dürfen, solange die Kosten bezahlt werden.

Wirken sich Pfad-Eigenschaften auf Attribute oder Fertigkeiten aus wird immer nur ein Bonus angewendet, es können nicht mehrere Bonus auf die gleiche Fertigkeit oder das gleiche Attribut aufaddiert werden.

Hauptpfad

Jede Spielfigur wählt bei der Charaktererschaffung genau einen Hauptpfad. Dieser bestimmt:

– welche Pfad-Eigenschaften zu regulären Kosten zugänglich sind
– den thematischen Schwerpunkt der Entwicklung
– den generellen Ursprung und Stil besonderer Fähigkeiten

Ein Wechsel des Hauptpfads ist nach der Charaktererschaffung nicht vorgesehen.


Fremdpfade

Neben dem Hauptpfad dürfen Eigenschaften aller anderen Pfade erlernt werden. Diese Erweiterung ermöglicht individuelle Spezialisierung oder ungewöhnliche Kombinationen, ist jedoch durch die erhöhten Kosten ausgeglichen.


Steigerung

– Eine Pfad-Eigenschaft kann nur Stufe für Stufe gesteigert werden.
– Die Steigerung erfolgt gemäß der jeweils geltenden Kostenregel (normal für Hauptpfad, doppelt für Fremdpfade).
– Die Effekte der einzelnen Stufen sind kumulativ, sofern nicht anders angegeben.


Ziel des Systems

Das Pfad-System sorgt dafür, dass jede Spielfigur einen klaren Schwerpunkt besitzt, sich jedoch flexibel weiterentwickeln kann. Es verbindet Spezialisierung mit Offenheit für ungewöhnliche Kombinationen, ohne einen starren Klassenrahmen vorzugeben.