Regelwerk
Charaktererschaffung
In diesem Kapitel dreht sich alles um die Erstellung deines Charakters in Steam’n’Steel. Hier lernst du, wie du die Attribute, Fertigkeiten und Lebensstil deiner Charaktere festlegst, um ihre einzigartigen Fähigkeiten und Persönlichkeiten zu definieren. Die Charaktererschaffung ist der erste Schritt auf deiner Reise durch die fantastische Welt unseres Sonnensystems im Steam’n’Steel-Universum, und mit diesen Regeln kannst du sicherstellen, dass dein Charakter bereit ist, sich allen Herausforderungen zu stellen, die auf sie zukommen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten simulieren die spezifischen Kenntnisse, die die Charaktere in den jeweiligen Bereichen haben.
Jede Fertigkeit ist einem Attribut zugeordnet, mit dem sie zusammen gewürfelt wird. Unbewaffneter Kampf zum Beispiel dem Attribut Stärke.
Wobei der Spielleiter auch entscheiden kann, das eine Fertigkeit mit einem anderen Attribut zusammen gewürfelt wird wenn es besser zur Situation passt.
Zum Beispiel Unbewaffneter Kampf mit Analytik wenn es darum geht einen Kampfstil zu analysieren um vielleicht heraus zu finden wo er gelernt wurde.
Kampf
Körperlich
Wissen
- AllChemie
- Allgemeinbildung
- Astronomie
- Handwerk
- Ingenieurswesen
- Kochen
- Medizin
- Mischen
- Naturkunde
- Tüfteln
- Überleben
Sozial
Transport
Sprache
Kampf
In diesem Kapitel dreht sich alles um den Kampf in Steam’n’Steel.
Hier erfährst du, wie Nah- und Fernkämpfe funktionieren und wie die Regeln den Ausgang von Konflikten bestimmen. Der Kampf ist eine entscheidende Komponente des Spiels und kann sowohl körperlich als auch strategisch herausfordernd sein.
In diesem Sinne…
Also, schnapp dir dein Schwert, zieh deine beste Lederjacke an und mach dich bereit für epische Abenteuer in Steam’n’Steel! Und denk dran, es gibt keinen besseren Weg, deine Reflexe zu verbessern, als mit einer schweren Rüstung durch die Stadt zu joggen… oder so ähnlich!
Heilung
Pfade
Das Pfad-System sorgt dafür, dass jede Spielfigur einen klaren Schwerpunkt besitzt, sich jedoch flexibel weiterentwickeln kann. Es verbindet Spezialisierung mit Offenheit für ungewöhnliche Kombinationen, ohne einen starren Klassenrahmen vorzugeben.
Kämpfer
Meister
Adept
Hüter
Weber
MagoMechaniker
- 1 – MagoMechniker
- 2 – Bauplan entwickeln
- 3 – MagoMechanik bauen
- 4 – Reparieren
- 5 – Improvisieren
- 6 – MagoMechanik in der Praxis