Als die Menschheit ins All aufbrach begann ein weiteres Zeitalter wunderbarer Entdeckungen.
Unter anderem auch, das sich Pflanzen anderer Planeten und Mixturen aus der Schwerelosigkeit mitunter anders verhalten als gewohnt. Ud als dann bemerkt wurde, das sich das im All gewonnene Flux-Kondensat als potenter, übernatürlicher Katalysator nutzen ließ wurde es ganz wild.
Und schon bekam die uralte Wissenschaft der AlChemie eine ganz neue Bedeutung und entwickelte sich zur AllChemie!
Allchemistinnen fällt es deutlich leichter potente Mixturen herzustellen als ihren Ahnen, die nur auf die Erd-Ressourcen beschränkt waren.
Tränke in der AllChemie
Tränke in der AllChemie erhalten ihre Wirkung aus der Kombination verschiedener Kräuter und häufig durch deren Potenzierung durch Flux-Kondensat.
Dabei folgt der Prozess drei Stufen.
- das Rezept
Hier wird die Wirkung des Mittels und seiner Stärke festgelegt. Aus der Liste der Wirkungen der Zutaten kann man sich eine aussuchen und die Stärke des Mittels definieren.
Um ein entsprechendes Rezept zu kreieren, muss die Alchemistin mit der Sonderfertigkeit „Rezept erstellen“ eine Probe auf AllChemie würfeln. Pro Stärke des Mittels müssen zwei Erfolge erzielt werden.
Es darf dafür mehrmals Gewürfelt und die Erfolge addiert werden. Allerdings benötigt jeder Wurf zwei Tage Arbeitszeit.
Das Maximum an Stärke liegt bei drei.
- die Zutaten
Dann geht die oder der Allchemist*Inn auf Kräutersuche und würfelt dafür eine Probe auf die Pfadeigenschaft „Kräuterkunde“ addiert mit Naturkunde . Jeder Wurf benötigt 30 Minuten Suchdauer.
Für jeden Erfolg findet sie ein Kraut. Dessen Wirkungen werden ausgewürfelt.
Ein Wurf auf die positiven Eigenschaften, ein Wurf auf die negativen Eigenschaften.
Die oder der Allchemist*Inn muss so lange suchen bis er Zutaten mit der gewünschten positiven Wirkung hat wie der Trank an Stärke hat.
Was als Basis immer gebraucht wird wenn wir Wirkung über Stufe 1 hinausgehen soll ist eine Einheit Flux-Kondensat.
- das Brauen
Sind die benötigten Zutaten zusammen kann das Mittel gebraut werden.
Dafür benötigt man die Sonderfertigkeit „Tränke brauen“ und muss eine einfache Probe auf Mischen (Fingerfertigkeit) plus Stufe der Sonderfertigkeit “Tränke brauen”
Liegt ein Erfolg vor ist der Trank gelungen, hat aber neben der gewünschten Wirkung auch die anderen Wirkungen der Zutaten. Für jeden weiteren Erfolg kann eine dieser negativen Wirkungen um eine Stufe Stärke gesenkt werden.
| Positive Eigenschaften | Wirkung | Wurf |
| Gesundheit wiederherstellen | Instand (Stärke)W6 | 3 |
| Konzentration wiederherstellen | Instand (Stärke)W6 | 4 |
| Gesundheit verstärken | 30 Minuten (Stärke)+1W6 Maximum steigern | 5 |
| Konzentration verstärken | 30 Minuten (Stärke)+1W6 Maximum steigern | 6 |
| Attribut verstärken | 30 Minuten (Stärke)W6 steigern | 7 |
| Rüstung härten | 30 Minuten Schutz um (Stärke)/2 erhöhen | 8 |
| Zerstörung verstärken | Zersetzt organische Substanzen | 9 |
| Tüfteleien verstärken | Nächste Tüftel-Probe (Stärke) Bonuswürfel | 10 |
| Feuerresistenz | 30 Minuten Schutz um (Stärke) erhöhen | 11 |
| Frostresistenz | 30 Minuten Schutz um (Stärke) erhöhen | 12 |
| Giftresistenz | 30 Minuten Schutz um (Stärke) erhöhen | 13 |
| Krankheitsresistenz | 30 Minuten Schutz um (Stärke) erhöhen | 14 |
| Wasseratmung | 10*(Stärke) Minuten Wasseratmung | 15 |
| Gesundheit regenerieren | (Stärke) Kampfrunden 1W6 regenerieren | 16 |
| Konzentration regenerieren | (Stärke) Kampfrunden 1W6 regenerieren | 17 |
| Krankheit heilen | Konstitution für die nächste Heilungsprobe um (Stärke) Bonuswürfel erhöht | 18 |
| Gift heilen | Konstitution für die nächste Heilungsprobe um (Stärke) Bonuswürfel erhöht | 19 |
| Negative Eigenschaften | Wirkung | Wurf |
| Gesundheit schädigen | Instand (Stärke)W6 | 3 |
| Konzentration schädigen | Instand (Stärke)W6 | 4 |
| Gesundheits-Regeneration schädigen | 30 Minuten (Stärke)+1W6 Maximum gesenkt | 5 |
| Konzentrations-Regeneration schädigen | 30 Minuten (Stärke)+1W6 Maximum gesenkt | 6 |
| Schwäche gegenüber Feuer | 30 Minuten Schutz um (Stärke) gesenkt | 7 |
| Schwäche gegenüber Frost | 30 Minuten Schutz um (Stärke) gesenkt | 8 |
| Schwäche gegenüber Gift | 30 Minuten Schutz um (Stärke) gesenkt | 9 |
| Schwäche gegenüber Krankheit | 30 Minuten Schutz um (Stärke) gesenkt | 10 |
| Verlangsamen | Gewandheit und Athletik um (Stärke) gesenkt | 11 |
| Furcht | Alle geistigen Proben um (Stärke) erschwert. Jede Aktion kann der Mauls um die Erfolge einer nicht erschwerten Disziplin-Probe abgebaut werden. | 12 |
| Lähmen | Alle körperlichen Proben um (Stärke) erschwert. Jede Aktion kann der Mauls um die Erfolge einer nicht erschwerten Konstitutions-Probe abgebaut werden. | 13 |
| Langsame Gesundheitsschädigung | (Stärke) Kampfrunden 1W6 senken | 14 |
| Langsame Konzentrationschädigung | (Stärke) Kampfrunden 1W6 senken | 15 |
| Raserei | Du kämpfst für (Stärke) Kampfrunden. Wem deine nächste Attake gilt entscheidet der Würfel nachdem du angegriffen hast. | 16 |
| Sucht | Jeden Tag, den du keine Portion des Tranks zu dir nimmst hast du -(Stärke) Würfel auf alle Proben. Das Minus kumuliert bis du eine Portion nimmst oder insgesamt 2x(Stärke) Konstitions-Erfolge gesammelt hast mit einer täglichen Probe. | 17 |
| Halluzinationen | Halluzinationen in Relation zu (Stärke) | 18 |