Die Adeptin ist auf besonders tiefe Art und Weise mit ihrem Totem verbunden. Und kann so gewisse Eigenschaften des Totems übernehmen. Sie kann davon so viele erlernen, wie sie Stufe in dieser Pfadeigenschaft hat.
Hier sind einige Beispiele. Es ist aber auch durchaus möglich unter Absprache mit dem Spielleiter eigene Eigenschaften einzubringen, die dem Powerniveau der Beispiele entsprechen.
Winterschlaf/Eisenherz – Der Adept kann seinen Metabolismus soweit runter fahren das er wie tot wirkt. Ob er noch lebt kann man nur mit einer vergleichenden Probe zwischen Medizin und seiner Fähigkeit in Athletik feststellen und er kann in diesem Zustand die Stufe der Fähigkeit in Wochen ohne Wasser und Essen überleben.
Parade – wenn es sich bei seinem Totem um eine Nahkampfwaffe handelt kann er mit dieser Waffe auch Fernkampfangriffe parieren. Dafür würfelt er auf seine Waffenwertigkeit statt auf Akrobatik.
Schnellfeuer – Handelt es sich bei seinem Totem um eine Fernkampfwaffe reduziert sich deren Ladegeschwindigkeit um eins, wird jedoch nie kleiner als eins.
Klaue – Handelt es sich bei ihrem Totem um ein Tier kann die Adeptin ihre Hände in die Klauen oder Krallen dieses Tieres verwandeln – so es welche hat – und macht damit einen Extra-Schadenspunkt im unbewaffneten Nahkampf.