Regeln und Würfel als Schiedsrichter im Geschichten erzählen
Einfache Proben: Eine Partei würfelt mit W6-Würfel, um einen bestimmten Schwellenwert an erfolgreichen Würfen zu erreichen oder zu übertreffen. Ein W6-Würfel zeigt bei einer Wertung von Fünf oder Sechs einen Erfolg an.
Vergleichende Proben: Bei vergleichenden Proben würfeln beide Parteien mit W6ern und die Partei mit den meisten Erfolgen gewinnt. Ein W6-Würfel zeigt bei einer Wertung von Fünf oder Sechs einen Erfolg an.
Die meisten Proben basieren auf den Attributen und Fertigkeiten der Charaktere und NSCs.
Proben setzen sich meist wie folgt zusammen: Attribut + Fertigkeit + Pfad-Besonderheiten + eventuelle Boni und Mali aus der Situation (Sicht, Wetter, Werkzeug, Ausrüstung etc…)
Es gilt ein Maximum von 20 Würfel pro Probe eines Charakters.
Mehr kriegen Körper und Geist eines normalsterblichen Menschen (a.k.a. Spielercharakter) einfach nicht gehandelt ohne zu kollabieren.
Schwellenwert: Der Schwellenwert gibt an, wie viele Erfolgs eine Probe bringen muss, um erfolgreich zu sein. Grundsätzlich würde einer reichen und alles darüber hinaus sagt wie gut die Probe gelungen ist.
Es kann aber sein, das die Spielleiterin einen höheren Schwellenwert bestimmt weil äußere oder innere Einflüsse die Probe erschweren.
Als Orientierung gilt ein Erfolg ist so gerade geschaft, zwei Erfolge bedeutet die Probe ist sauber geschaft, drei und vier Erfolge sagen sie ist gut bis sehr gut geschafft und alles ab fünf Erfolgen ist einer überragende Leistung.