Die Attribute deines Charakters beschreiben seine grundlegenden Eigenschaften, sowohl körperlich als auch geistig. Zu den körperlichen Attributen gehören Stärke, Konstitution, Gewandtheit und Fingerfertigkeit. Die geistigen Attribute umfassen Empathie, Sinnesschärfe, Disziplin und Analytik. Diese Attribute beeinflussen, wie gut dein Charakter bestimmte Aufgaben bewältigen kann.
Stärke Beeinflusst die körperliche Kraft und wie viel Schaden dein Charakter im Nahkampf austeilen kann.
Konstitution Bestimmt die Widerstandsfähigkeit und Ausdauer deines Charakters, sowie seine Fähigkeit, Schaden zu ertragen.
Gewandtheit Beschreibt die Beweglichkeit und Geschicklichkeit deines Charakters, was sich auf seine Fähigkeit auswirkt, Angriffen auszuweichen und akrobatische Manöver durchzuführen.
Fingerfertigkeit Beeinflusst die Präzision und Feinmotorik deines Charakters, was für das Schlösserknacken, Taschendiebstahl und ähnliche Tätigkeiten wichtig ist.
Intuition Beschreibt zum Einen das Einfühlungsvermögen deines Charakters und seine Fähigkeit, die Gefühle und Absichten anderer zu verstehen. Zum Anderen auch die Situation um sich herum zu erspüren und darauf zu reagieren.
Sinnesschärfe Bestimmt die Wahrnehmungsfähigkeit deines Charakters und wie gut er Details in seiner Umgebung wahrnimmt.
Disziplin Beeinflusst die Willenskraft und Selbstbeherrschung deines Charakters, sowie seine Fähigkeit, sich auf Aufgaben zu konzentrieren und Versuchungen zu widerstehen.
Analytik Beschreibt die Fähigkeit deines Charakters, logisch zu denken und Probleme zu lösen, was für das Entschlüsseln von Rätseln und strategisches Planen wichtig ist.
Diese Attribute bilden die Grundlage für die Fähigkeiten und Fertigkeiten deines Charakters und spielen eine entscheidende Rolle dabei, wie er sich in verschiedenen Situationen verhält und wie erfolgreich er dabei ist.
Die Steigerung der Attribute erfolgt durch Erfahrungspunkte (EP), die der Spielleiter nach bestimmten Abschnitten des Abenteuers verteilt. Um ein Attribut zu steigern, benötigt der Charakter EP in Höhe des neuen Attributswerts mal dem neuen Attributswert. Die Formel für die Steigerung eines Attributs lautet daher: Steigerungskosten = Neuer Attributswert * Neuer Attributswert.
Am Start hat man 190 Steigerungspunkte für Attribute und Lebensstil und der Wert muss zwischen 1 und 5 liegen.
Zum Start darf maximal ein Attribut auf 5 liegen.